Aug 01, 2023
AC Mirage может выкупить больше всего
Assassin's Creed Mirage может вернуть серию на лучшие вершины
Assassin’s Creed Mirage могла бы вернуть серию на вершину лучших игр, но взгляд на другой конец спектра может помочь ей в этом.
Assassin's Creed Мираж призвана стать возвращением к основам франшизы, но у нее также есть возможность реализовать потенциал самой ненавистной игры Assassin's Creed. Выпуская 12 октября, новейшая игра в исторической приключенческой серии Ubisoft возвращает акцент на скрытных миссиях в одном городе, целенаправленный подход, который в сочетании с ближневосточным сеттингом сразу же напоминает оригинальную Assassin's Creed. Однако это не единственная игра, из которой Mirage может извлечь уроки, поскольку Assassin's Creed Unity, на удивление, может стать ключом к тому, чтобы сделать Mirage тем, чем он мог бы быть.
2014 год стал темной точкой для франшизы Assassin's Creed, поскольку выпуск Unity пошатнул веру фанатов в серию. Хотя это была не первая игра Assassin's Creed, выпущенная с некоторыми ошибками, в Unity они были просто изобилуют, а скриншоты и видеоролики с ошибками быстро заглушили любое обсуждение положительных впечатлений от игры. Даже помимо технических проблем, многие игроки были менее чем в восторге от сюжета игры по сравнению с ее предшественницей Assassin's Creed 4: Black Flag. Однако, оглядываясь назад на игру, видно, что Unity лучше, чем игроки ее помнят, и в ней есть сильные стороны, которые серия должна учитывать сегодня.
Связанный: В Assassin's Creed Mirage есть проблема с главным героем, которую не может решить даже Басим
Среди различных недостатков Assasin's Creed Unity есть одна положительная особенность — это толпа игроков в игре. Пешеходы, бродящие по улицам городов, всегда были важны для Assassin's Creed, привнося ощущение жизни в историческую обстановку и предоставляя главным героям возможность слиться с толпой и избежать обнаружения. Поскольку действие Unity происходило в оживленном Париже в ключевой момент истории, она использовала преимущества нового на тот момент оборудования PS4 и Xbox One для создания гораздо большего количества зрителей, чем когда-либо могли выдержать предыдущие игры.
В Assassin's Creed Mirage вновь вводится механика смешивания толпы, поэтому было бы значительно лучше снова использовать эти огромные стаи, чтобы обстановка Багдада ощущалась живой, одновременно открывая ряд возможностей игрового процесса. Некоторые сцены в таких играх, как Origins и Odyssey, страдали от неубедительного количества NPC на экране — аспект погружения, который Mirage следует исправить. Серия Hitman представляет собой яркий пример потенциала скрытности, ориентированной на толпу, которая может добавить много разнообразия к уклонению от обнаружения, помимо того, что обычно реализуют игры Assassin's Creed.
После того, как Assassin's Creed 3 и Black Flag отклонились от густонаселенных городов с упором на паркур, Unity вернулась в городской центр со значительной вертикальностью. В игре использовалась переработанная система фрирана, позволяющая использовать это, основанное на объединении движений для увеличения плавности прыжков по сторонам зданий. Основная аксиома паркура Unity сосредоточена на беге вверх и вниз, с отдельными кнопками для каждого приоритета. Хотя это представляло собой непростую кривую обучения для некоторых игроков, более привыкших к традиционному управлению Assassin's Creed, те, кто был в состоянии освоить систему Unity, могли выполнять трюки, которые выглядели круче, чем все, что было раньше.
Паркур в Assassin's Creed Unity оставил после себя неоднозначное наследие: некоторые игроки помнят его как пик франшизы, а другие ненавидят разочарование, когда Арно прыгает на ненужные предметы или не может прыгнуть в окно. Его анимация иногда могла показаться вялой, в результате чего быстрая реакция менялась на больший реализм. Syndicate продолжил работу над системой Unity, но справился с разочарованием игроков, упростив некоторые аспекты и ограничив опасные прыжки. Хотя игрокам было легче привыкнуть к этому и удалось избежать многих потенциальных разочарований Unity, в ней не удалось существенно продвинуться вперед в интересных идеях мобильности.